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Name

Blutregen

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Erfahrung

0 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

(R)evolution


Beschreibung




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Spiegel der Markthalle
(Zauber, Stufe: 0)

Dieser Spiegel ermöglicht es direkt in der Markthalle in Konlir einzukaufen, ohne vor Ort zu sein. Der gekaufte Gegenstand wird einem sofort per Postvogel zugestellt.

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Portalmaschine
(Zauber, Stufe: 9)

Eine Portalmschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 10% wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen.

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Ausgrabungsschaufel
(Zauber, Stufe: 0)

Mit dieser Ausgrabungsschaufel kannst du an der Oberfläche dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 1.

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Zauberkugelpresse
(Zauber, Stufe: 0)

Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll.

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Zauberkugel-Klebemaschine
(Zauber, Stufe: 0)

Mit dieser Zauberkugel-Klebemaschine können 10 gelbe Zauberkugeln zu einer geklebt werden, die dann 13-mal anwendbar ist. Ein Hinweis auf der Klebemaschine besagt: WICHTIG! Diese Maschine kann nur gelbe Zauberkugeln zusammenkleben.

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Kugelstampfer
(Zauber, Stufe: 0)

Mit diesem Kugelstampfer können 10 rote Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 18-mal anwendbar ist. Eine Inschrift in dem Stampfer besagt: "Nur auf spezielle Korallen anwenden".

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Koloa-Mühle
(Zauber, Stufe: 3)

Eine goldene Koloa-Mühle mit der man aus Koloa-Bohnen Kaffee herstellen kann. Jedoch keinen gewöhnlichen Koloa-Kaffee sondern verfeinerten Koloa-Kaffee, dessen Aroma mit nichts gleichzusetzen ist. Die Mühle ist mit aufwendigen Mustern verziert. Sie sieht ungeheuer wertvoll aus.

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Stab der Lebensenergie
(Zauber, Stufe: 11)

Ein Stab mit dem Siegel von Dranar. Dieser Stab erhöht die maximalen Lebenspunkte einer Person im Raum für eine Stunde lang. Es wird jeweils einmal Sonnenstaub benötigt pro Anwendung. Um den Stab zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Lebensenergie gelernt haben.

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Stab der Heilung
(Zauber, Stufe: 8)

Ein knorriger Stab aus Holz der mit kleinen Steinchen besetzt ist. Es ist ein sehr wertvoller Stab der Heilung. Man kann mit dem Stab eine beliebige Person im Raum um bis zu 10 Lebenspunkte heilen. Der Stab verbraucht sich nie, allerdings kannst du dich für 1 Minute nicht bewegen wenn du den Stab verwendest, da er äußerst hohe Konzentration erfordert. Benötigte Intelligenz: 27.

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blauer Stein der Selbstheilung
(Zauber, Stufe: 7)

Ein blauer Stein, mit einer rauhen Oberfläche. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Je höher diese Eigenschaft, desto stärker ist die Heilwirkung. Durch die hohe Konzentration die du bei der Heilung benötigst, kannst du dich nach der Heilung für mindestens 30 Sekunden nicht bewegen. Benötigte Intelligenz: 50.

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Statue der Kraft
(Zauber, Stufe: 11)

Eine Statue der Kraft, die scheinbar aus zwei kleinen Statuen besteht, welche aneinander befestigt wurden. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Innerhalb dieser halben Stunde ist es nicht möglich andere Spieler anzugreifen, sondern nur NPCs. Es wird jeweils eine Perle der Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden, muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben.

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Barubeutel
(Zauber, Stufe: 0)

Ein Beutel, in den bis zu 5000 Baru-Getreide passen. Derzeit befinden sich in dem Beutel xx Getreide. Benötigte Charakterfähigkeit: Getreideverarbeitung Stufe 30.

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Wakrudbeutel
(Zauber, Stufe: 0)

Ein Beutel, in den bis zu 1000 Wakrudpilze passen. Derzeit befinden sich in dem Beutel 4 Pilze. Benötigte Charakterfähigkeit: Kochkunst Stufe 35.

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durchschlagende Armbrust
(Zauber, Stufe: 0)

Die durchschlagende Armbrust zieht einem NPC im Raum 50% der Lebenspunkte ab, allerdings ist der Schütze danach mindestens für eine Minute gelähmt. NPCs können nicht durch die direkte Wirkung von Schusswaffen sterben. Um mit dieser Schusswaffe zu schiessen, wird ein Pfeilbeutel mit Pfeilen benötigt. Benötigte Stärke: 40. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 10.

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Pfeilbeutel
(Zauber, Stufe: 0)

Ein Beutel in dem man unzählige Pfeile für Schusswaffen unterbringen kann. Derzeit befinden sich xx Pfeile im Pfeilbeutel.

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Goldwürfel
(Zauber, Stufe: 0)

Ein goldener Würfel mit dem man Zahlen zwischen 1 und 100 würfeln kann, was wirklich sehr eigenartig ist, denn der Würfel hat nur 6 Seiten. Vermutlich ist er deswegen auch so wertvoll. Davon abgesehen, dass er aus purem Gold besteht, ist sein Kern mit Schokolade gefüllt. Echter Luxus eben.

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Amulett der Feuersbrunst
(Halsschmuck, Stufe: 3)

Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 50% zusätzlich 50 Punkte Feuerschaden. Benötigte Intelligenz: 15.

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Amulett des Schutzes
(Halsschmuck, Stufe: 4)

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 2% für 10 Minuten einen Schutzzauber zu aktivieren. In diesen 10 Minuten kann man nicht von anderen Personen angegriffen werden. Benötigte Intelligenz: 50.

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Amulett der Erfahrung
(Halsschmuck, Stufe: 7)

Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Erfahrungspunkt zu erhalten. Benötigte Intelligenz: 30.

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Seelenamulett
(Halsschmuck, Stufe: 2)

Ein Amulett, welches sich aus tausenden Seelen zusammensetzt. Der ganze Amulett glitzert und funkelt in blauer Farbe. Ab und an kann es vorkommen, dass es bei einem Angriff beginnt noch stärker und seltsam zu glitzern.

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Geheimnisvolles Lexikon
(Halsschmuck, Stufe: 7)

Dieses Lexikon enthält das gesamte Wissen uralter und längst untergegangener Zivilisationen. Es wurde vor dem großen Krieg zwischen dem Bündnis und der dunklen Zusammenkunft magisch versiegelt um das in ihm enthaltene Wissen zu schützen. Doch kommt es manchmal auch vor, dass dieses Buch grell aufleuchtet und einen Teil seines geheimnisvollen Wissens preisgibt. So verringert sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit seines Besitzers um eine Minute.

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Seelenschwert
(Angriffswaffe, Stärke: 8)

Ein Schwert, welches sich aus tausenden Seelen zusammensetzt. Der ganze Schwert glänzt und funkelt in roten Farben. Jeder dieser Seelen hilft bei Angriffen. Dieses Schwert kann nur von menschlichen Arbeitern verwendet werden. Benötigte Stärke 13. Benötigte Intelligenz: 16.

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Seelenschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 9)

Ein Schild, welcher sich aus tausenden Seelen zusammensetzt. Der ganze Schild glitzert und funkelt in roten Farben. Jeder dieser Seelen hilft dabei Angriffe von außen abzuwehren.
Benötigte Stärke: 21.

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Zepter der Macht
(Angriffswaffe, Stärke: 7)

Dieses machtvolle Zepter ist ein uraltes Artefakt der Menschheit. Es heißt, dass der erste lebende Zauberer dieses Zepter erschaffen hat um seine eigene Macht weiter zu verstärken. In der Fassung dieses Zepters ist ein großer Diamant eingesetzt, der die vom Zepter ausgehende Energie bündelt und speichert. Benötigte Stärke: 12. Benötigte Intelligenz: 20.

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Zauberumhang der Macht
(Verteidigungswaffe, Stärke: 12)

Als der Krieg gegen die dunkle Zusammenkunft ausgebrochen ist versammelten sich die fünf mächtigsten Zauberer und führten ein uraltes Ritual durch, welches diesen Umhang so machtvoll gemacht hat. Die Legende besagt dass nur ein sehr mächtiger Zauberer im stande sein wird diesen Umhang zu tragen. Desweiteren besagt die Legende dass der Träger diesen endlosen Krieg beenden wird. Benötigte Intelligenz: 30. Benötigte Stärke: 22.

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Taucheranzug
(Verteidigungswaffe, Stärke: 3)

Ein Taucheranzug der golden schimmert, mit einer großen Glasglocke für den Kopf.

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Korallen-Seelen-Misch-O-Mat
(Zauber, Stufe: 0)

Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einen sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht sondern lässt sich wiederverwenden.

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eisiger Teleporter
(Zauber, Stufe: 0)

Ein kleiner, von Eis bedeckter Teleporter, der silbern schimmert. Diese Maschine wurde einst von einem alten Zauberer entwickelt, welcher damit Gebiete erkunden wollte, die weit entfernt liegen. Das einzige Gebiet, zu dem dieser Teleporter führte war weit entfernt, sehr weit. Legenden zufolge starb der Zauberer dort an Unterkühlung und wurde nie wieder gesehen. Die Pläne für die Maschine konnten jedoch gerettet werden, und so existiert diese Maschine mittlerweile in vielfacher Ausführung. Um die Maschine zu betreiben wird ein Glodo-Fisch und ein kleiner Energiesplitter benötigt. Der Glodo-Fisch und der Energiesplitter lösen sich dabei auf, die Maschine selbst kann jedoch beliebig oft verwendet werden.

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Frost-Wiesel Anlocker

Ein kleines Medaillon von dem gesagt wird, dass es die extrem seltenen Frost-Wiesel anlockt.

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Alter

0


Rasse

Mensch / Zauberer
Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.


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