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Name

T1X

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Erfahrung

820.712 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

neutral


Clan:

«Patria»


Beschreibung





WZ-Ankauf:

600gm:
Gruppenheilung
Leichenfleddern
Synergie-Inspiration
Überzeugungskraft

800gm:
Auftragsbeziehungen
Chaosbotanik
Diebstahlschutzwissen

1.000gm:
Ausgrabungswissen
Großwildjagd
Meteorologie
Phasenverständnis

1.500gm:
Zaubertruhenwissen

_______________________

Pflanzen-Ankauf:

50gm:
Blaukornsonnenblume
Mammut-Kaktus

75gm:
Dunkelschattenblume
Mara-Knolle
Schneeblume

300gm:
Wolkenblume

650gm:
Sandorchidee



.
Aufträge:
- Phasenkugeln, Blaukornsonnenblumen, weiße Laubnelken, Ingerium, Gewebeproben von mindestens 2 verschiedenen Personen, tote Gewebewürmer, Tierfutter, Steaks mit Augen, Ölfässer, Glodofische / kleine Energiesplitter (für eisigen Teleporter). Messsender evtl., den Auftrag mach ich aber nur wenn ich grad fliegen kann, Gewürzbohnen nicht weil Quallenglibber holen viel zu lang dauert^^ ansonsten musst du halt bei vielen Aufträgen immer nur den ersten machen und brichst den zweiten ab. z. B. beim Kugelknochen suchst du den einmal, gibst den Auftrag ab, beim zweiten Auftrag kriegst du ihn ja wieder um ihn abzuliefern, den brichst du ab und wenn du das nächste Mal wieder den Kugelknochen suchst kannst den direkt abgeben. Funktioniert z. B. noch so mit den beiden Gruan-Ringen, der Auffangschale, dem Kübel mit Milch, Energiesphäre, silberner Ohrring und goldener Löffel (ich hab bestimmt was vergessen :D). Ansonsten bei sowas wie dem Schreibstift und der Schafswolle brech ich immer ab wenn die Posi ungünstig ist und sobald es passt beklau ich dann das Ziel-NPC z. B. 3x weil ich soviel Auftragsdiebstahlzauber von den vorherigen Aufträgen auf der Hand habe, dann kann ich den Auftrag die nächsten Male immer direkt abgeben. Bonus ist dann noch wenn du z. B. jemanden findest der parallel für dich deine Angeln benutzt (ggf. um für sich einen Blindfisch zu angeln) und dir dann die Schleimhautfische zurück gibt damit du die auch direkt abgeben kannst
- Leitsatz: Brech alles ab wo du nicht in max 5 Feldern von nem Sprungpunkt hinkommst
- Um das effektiv zu machen brauchst du ne Flöte des Auftragshauses, wenn du das exzessiv machen willst empfehle ich die Goldene
- Erfahrungszauber des Unermüdlichen aufheben und immer dann benutzen wenn du den Erfahrungsauftrag bekommst


________

21:03:15 Für den nächsten Clan-Effekt werden 1.592 Clan-Energiepunkte benötigt.

21:03:27 Hippiefaxe wendet eine Kapsel der Clan-Energie an, sodass der eigene Clan 1.591 Clan-Energiepunkte erhält.
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DHV 40/100

271 TdU:
40 (14,76%) Taschenuhr
92 (33,95%) Geldbeutel - 39.184 gm - 425,91 gm pro Beutel
81 (29,89%) Erfahrungszauber 2.431 xp - 30,01 xp pro Zauber
52 (19,19%) Wissenszauber 7h 23m - 8m 31,2s pro Zauber
4 ( 1,48%) Kugel

39 TdU:
9x erfahrung (274xp)
1x taschenuhr
14x wissen (2:00h)
15x geldbeutel (6343gm)




T1X lässt sich das Item roter Prisma-Kristall für 3.777 Goldmünzen aus der Markthalle zuschicken

12:51:40 T1X sucht den Boden nach Goldmünzen ab und findet 20601 Goldmünzen


28.12.23
20:34:24 T1X gibt Goldplattenschild an Mawu




Alter

0


Rasse

Mensch / Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen, die alles aufgebaut haben. Ohne sie würde es das Dorf Konlir nicht geben. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


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