Amulett der Feuersbrunst
(Halsschmuck, Stufe: 3)
Wenn dieses Amulett getragen wird, erzeugen Einzelschläge an NPCs mit einer Chance von 50% zusätzlich 50 Punkte Feuerschaden. Benötigte Intelligenz: 15.
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt
Amulett der schwachen Zeitkontrolle
(Halsschmuck, Stufe: 4)
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 2% für 30 Sekunden die Zeit zu kontrollieren. Innerhalb dieser Zeit kann man sich mit erhöhter Geschwindigkeit bewegen. Benötigte Intelligenz: 40.
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt
Amulett des Schutzes
(Halsschmuck, Stufe: 4)
Wenn dieses Amulett angelegt ist, besteht beim Töten eines NPCs eine Chance von 2% für 10 Minuten einen Schutzzauber zu aktivieren. In diesen 10 Minuten kann man nicht von anderen Personen angegriffen werden. Benötigte Intelligenz: 50
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt
ausgebrannter Geisterschild
(Zauber, Stufe: 0)
Ein ausgebrannter Geisterschild, welcher erst mit 3000 Geisterfunken aufgeladen werden muss, um als Verteidigungswaffe zu dienen. Derzeit befinden sich xxx von 3000 Geisterfunken in dem Schild. Wenn der Schild ganz aufgeladen ist besitzt er eine Verteidigungsstärke von 100, benötigt jedoch auch 500 Stärke und ein Akademielimit von 17000 um getragen zu werden.
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt
Ausgrabungsschaufel
(Zauber, Stufe: 0)
Mit dieser Ausgrabungsschaufel kannst du an der Oberfläche dieser Welt Dinge vergraben oder ausgraben. Benötigte Charakterfähigkeit: Ausgrabungswissen Stufe 1.
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
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blauer Stein der Selbstheilung
(Zauber, Stufe: 7)
Ein blauer Stein, mit einer rauhen Oberfläche. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Je höher diese Eigenschaft, desto stärker ist die Heilwirkung. Durch die hohe Konzentration die du bei der Heilung benötigst, kannst du dich nach der Heilung für mindestens 30 Sekunden nicht bewegen. Benötigte Intelligenz: 50.
Dieses Item ist magisch gegen Verlust durch Tod geschützt
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Dolch der Auftragsmörder
(Angriffswaffe, Stärke: 35)
Ein Dolch, der ursprünglich direkt an der Axt der Auftragsmörder angebracht war. Das blaue leuchten des Dolches lässt auf eine starke Waffe schliessen. Benötigte Stärke 350. Benötigtes Akademie-Limit: 28000.
Zustand: 66%.
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Itemschleuder
(Zauber, Stufe: 0)
Eine kleine Schleuder mit der man Items aus seinem Inventar in die weite Welt katapultieren kann. Man sagt, dass solche Schleudern bereits vor Jahrhunderten in Kriegen eingesetzt wurden, um seinen Gegner mit kleinen Keilen oder ausgefallenen Zähnen zu bombardieren. Für diese Zwecke werden Itemschleudern jedoch schon lange nicht mehr eingesetzt, seit bekannt wurde, dass das weggeschleuderte Item scheinbar ziellos irgendwo hinfliegt. Benötigte Charakterfähigkeit: Schusswaffen Stufe 16.
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Kaktuspfeilschleuder
(Zauber, Stufe: 6)
Ein Gerät, das entfernt einer Armbrust ähnelt. Es kann mit Kaktuspfeilen bestückt werden. Damit kann man eine beliebige Person (nicht NPCs) im direkten Umkreis abschiessen. Die Person verliert 3 Lebenspunkte (höchstens 66% ihrer Lebenspunkte) und kann sich für ein paar Sekunden nicht mehr bewegen. Benötigte Stärke 15.
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Lichtsäule
(Verteidigungswaffe, Stärke: 45)
Eine hohe Säule aus Licht, die einen Menschen umgibt und sich leicht zu drehen scheint. Im Falle eines Angriffs leuchtet diese Säule noch heller auf und blendet damit den Angreifer so, dass zielen enorm erschwert wird.
Diese Art von Säule wird durch einen mächtigen Zauberspruch erschaffen und verlangt von ihrem Erschaffer große mentale Anstrengung, um aufrechterhalten zu werden.
Magier von geringer innerer Stärke sollten nicht einmal versuchen den Zauber zu wirken.
Zustand: 61%.
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Pfeilbeutel
(Zauber, Stufe: 0)
Ein Beutel, in dem man unzählige Pfeile für Schusswaffen unterbringen kann. Derzeit befinden sich xxx Pfeile im Pfeilbeutel.
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Portalmaschine
(Zauber, Stufe: 9)
Eine Portalmschine, mit der du dich direkt an verschiedene Orte dieser Welt zaubern kannst. Die Portalmaschine zapft dafür direkt dein Portal in Reikan beim Haus der Portale an. Um die Portalmaschine richtig zu betreiben, benötigst du deswegen ein Portal in Reikan sowie einen großen Energiesplitter. Mit einer Chance von 10% wird der große Energiesplitter beim Einsatz der Portalmaschine verbraucht. Anders als beim Portal von Reikan, kann man mit der gebündelten Kraft der Portalmaschine zusätzliche Orte unter der Erde erreichen.
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Schriftrolle der Lebenden
(Zauber, Stufe: 3)
Dies ist eine magische Schriftrolle, auf der man immer sehen kann, welche Personen (nicht NPCs) sich in dieser Welt befinden. Die Schriftrolle zeigt alle Personen im Umkreis von etwa 20 Feldern an. Benötigte Intelligenz 8.
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Spiegel der Markthalle
(Zauber, Stufe: 0)
Dieser Spiegel ermöglicht es direkt in der Markthalle in Konlir einzukaufen, ohne vor Ort zu sein. Der gekaufte Gegenstand wird einem sofort per Postvogel zugestellt.
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Stab der Lebensenergie
(Zauber, Stufe: 11)
Ein Stab mit dem Siegel von Dranar. Dieser Stab erhöht die maximalen Lebenspunkte einer Person im Raum für eine Stunde lang. Es wird jeweils einmal Sonnenstaub benötigt pro Anwendung. Um den Stab zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Lebensenergie gelernt haben.
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Stab der Magie
(Zauber, Stufe: 9)
Ein Stab der Magie mit dem man magische Items die zerfallen in der Haltbarkeit einmalig verlängern kann. Um den Stab zu verwenden wird die Charakterfähigkeit Magieverlängerung benötigt. Benötigte Intelligenz: 42.
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Stein der Phasenselbstheilung
(Zauber, Stufe: 7)
Ein grauer Stein, in den ein Rubin eingesetzt ist. Ein seltsames, bläuliches Glitzern geht noch von dem Stein aus. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Pro Stufe Selbstheilung heilt dieser Stein jeweils 10 Lebenspunkte mehr. Benötigte Phasenenergie: 900 Punkte.
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tote Seelenklinge
(Zauber, Stufe: 0)
Ein Schwert, welches seine Kraft aus verlorenen Seelen zieht. Damit dieses Schwert überhaupt eingesetzt werden kann, muss es mit 6000 Seelenkapseln gefüllt werden. Derzeit wurde das Schwert mit xxx von 6000 Seelenkapseln gefüllt. Wenn das Schwert fertig gefüllt ist, besitzt es eine Angriffstärke von 80, benötigt jedoch auch 400 Stärke und ein Akademielimit von 16000, um getragen zu werden.
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